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Web sandbox 프로젝트/구상/산업 공정 및 화학 반응 후보

이미 구현된 **원유 분별증류**·**철광석 제련**에 이어, 추가할 만한 **산업 공정·생활 화학 반응 후보**를 정리한 구상 문서다.

우선순위 기준
- **기존 엔진 커버리지 안**이거나 간단한 확장으로 되는 것을 높게 친다. 판정에 쓴 커버리지: 선언적 반응 테이블(확률·온도 범위·촉매·발열/흡열·부산물), aux 상태기계, **간접열 게이트**(분별증류가 증명 — 불꽃 직접 접촉과 간접 가열을 구분), **밀도 층화**(제련이 증명 — 산물이 저절로 분리), **전기분해 전례**(물·소금물·산 + 전기 → 수소+산소), 산소 송풍(+250°/칸).
- 단, 엔진 개선이 필요해도 충분히 흥미로우면 수록하고 그렇게 표시한다.
- 아래 "신규 N종"은 새로 등록해야 하는 물질 수다. 기존 물질만으로 되는 공정이 최상급 후보다.

## 매우 권장

### 용융염 전기분해 — 신규 물질 0종
**무엇** — 용융 소금(Molten Salt)에 전기를 흘리면 **나트륨 + 염소**로 분해된다.

**근거** — ①재료(용융염)와 산물(나트륨·염소) **셋 다 이미 등록되어 있다.** 물 전기분해(수소+산소)라는 전례 코드를 그대로 따르는 반응 규칙 몇 줄이 구현의 전부 — 이 문서에서 비용이 가장 낮다. ②보상이 즉시 재미로 환전된다: 나트륨은 물에 던지면 폭발하는 인기 물질이고 염소는 독가스다. "전기로 위험물을 **생산**한다"는 새 인과가 생긴다. ③소금을 800°로 녹여 전기를 꽂는 절차가 실제 험프리 데이비의 발견사와 일치해 고증 점수도 만점이다.

### 제강 — 전로(산소 불어넣기) — 신규 1종 (Steel)
**무엇** — 쇳물(Molten Iron)에 산소를 불어넣으면 **강철**이 된다. 강철은 철보다 내구도가 높고 늦게 녹는 상위 건축재.

**근거** — ①**기존 제련 유저의 다음 목표**가 정확히 이것이다 — 광석→철까지 온 사람에게 "철→강철"은 자연스러운 한 단계다. ②산소 송풍(연소 핀 온도 +250°/칸)이 이미 있어, "쇳물+산소 접촉 → Steel" 반응 규칙 하나로 전로(BOF) 공정이 성립한다. ③산물이 소비처를 만든다 — 폭발 내성이 다이아몬드보다 낮고 콘크리트보다 높은 중간 티어 방호재는 지금 비어 있는 슬롯이다.

### 석회 순환 (소성→소화→재탄산화) — 신규 2종 (생석회·소석회)
**무엇** — 석회석을 900°로 구우면 **생석회 + CO₂**, 생석회에 물을 부으면 **강한 발열과 함께 소석회**, 소석회가 CO₂를 흡수하면 다시 **석회석**. 닫힌 순환.

**근거** — ①온도 게이트 + `heat` 필드 + `byproduct` — 전부 반응 테이블 기본 기능이라 엔진 무개조로 **순환 전체**가 돌아간다. 순환한다는 사실 자체가 장난감이다(돌고 도는 걸 확인하는 재미). ②생석회의 물 발열은 기존 질산암모늄의 물 흡열과 정확한 대칭이라 시스템이 서로를 설명해 준다. ③제련 플럭스로만 쓰이던 석회석에 독립 서사가 붙고, 여기서 반 발짝만 더 가면 시멘트 소성(석회석+점토→시멘트)으로 기존 시멘트→콘크리트 사슬의 "원료부터" 서사가 완성된다.

### 비누화 — 신규 1~2종 (잿물, 식용유)
**무엇** — 재(Ash) + 물 → **잿물**, 잿물 + 기름 → **비누**.

**근거** — ①시작(재)과 끝(비누·비눗물)이 **이미 등록되어 있고 가운데 한 칸만 비어 있다.** ②"태우고 남은 재로 비누를 만든다"는 생활 화학의 서사가, 지금은 버려지는 연소 부산물(재)에 사후 가치를 준다 — 재를 모으는 이유가 생긴다. ③반응 두 줄 + 신규 액체 1~2종으로 끝나는 저비용 공정이며, 산물(비눗물)은 바이러스 살균이라는 기존 용도로 바로 이어진다.

### 니트로글리세린 합성 — 신규 1종 (글리세린)
**무엇** — 글리세린 + 산(Acid)을 **낮은 온도에서** 반응시키면 니트로(기존 물질)가 된다. 반응 자체가 발열하므로, 냉각 없이 진행하면 합성 중인 니트로가 그 자리에서 폭발한다.

**근거** — ①반응 테이블의 `tempMax` + `heat` 조합만으로 "**냉각을 유지하며 폭약을 만드는**" 긴장감 있는 공정이 성립한다 — 실패가 밋밋한 무산이 아니라 폭발이라는 점이 게임적으로 완벽하다. ②화약 3원 배합(황+초석+석탄)에 이은 두 번째 폭약 제조법으로, 폭발물 유저층에 "만드는 재미"를 준다. ③얼음·액체질소·펠티어 등 냉각 수단 전부가 이 공정의 도구가 된다 — 기존 냉각 카테고리에 산업 수요가 생긴다.

### 목탄 가마 — 신규 0~1종
**무엇** — 나무를 **불꽃 직접 접촉 없이** 300~500°로 구우면 숯(석탄 재사용 또는 신규 목탄)이 된다.

**근거** — ①원유 분별증류가 증명한 **간접열 게이트 패턴의 정확한 재사용**이다 — "직화면 연소, 간접열이면 건류"라는 이미 검증된 문법. ②나무→숯→제련 연료로 이어져, "나무만 갖고 철까지" 만드는 자급 사슬이 완성된다. ③밀폐 가마를 짓고 불 조절에 실패하면 통째로 타버리는 실패 조건이 자연스럽게 딸려 온다.

### 카바이드 램프 / 아세틸렌 — 신규 2종 (카바이드·아세틸렌)
**무엇** — 카바이드(가루)에 물이 닿으면 **아세틸렌 가스**가 발생하고, 점화하면 최고온급 화염으로 탄다.

**근거** — ①"**물을 부었더니 불이 난다**"는 직관 전복이 나트륨과는 다른 결(지연 점화형)의 재미를 준다 — 물이 만능 소화제가 아니게 된다. ②접촉 반응 + 가연성 기체, 전부 기존 문법이다. ③산소+아세틸렌 조합이 기존 산소 송풍 시스템과 만나 용접 토치가 되어, 다이아몬드 이하 모든 방호재를 자르는 도구 놀이로 이어진다.

## 권장

| 공정 / 반응 | 한 줄 근거 |
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| **증류주 (발효→증류)** | 설탕물 발효(기존)로 얻은 발효액을 가열 증류해 고농도 알코올 — 분별증류 패턴 재사용, 신규 1종. |
| **벽돌·도자기 소성** | 진흙을 가마에서 600°+로 구우면 벽돌 — 건조(→흙)와 다른 고온 분기 하나, 신규 1종. |
| **시멘트 소성** | 석회석+점토를 함께 구워 시멘트(기존) 생산 — 석회 순환의 자연 확장. |
| **하버법 → 비료** | 질소+수소 고온 합성 암모니아 → 질산암모늄(기존) — 비료이자 폭약이라는 이중성, 식물 성장 촉진 보상. |
| **치즈 만들기** | 우유+산 → 응고 — 생활 반응 한 줄, 요리 축의 시작. |
| **빵 굽기** | 밀가루+물+효모 → 반죽 → 가열 → 빵 — 발효 시스템 재사용. |
| **정수 처리** | 흙탕물을 모래·Mesh로 여과하고 염소로 소독(바이러스 살균은 기존 상호작용) — 물질 추가 없이 가이드만으로 성립. |
| **천일염** | 소금물 증발 → 소금 석출은 이미 구현 — 넓은 염전 + 햇볕(가열) 가이드 문서화만 남았다. |
| **화력·원자력 발전소** | 보일러(물+열)→증기→터빈(기존 발전)→펌프 냉각 순환 — **이미 전부 조립 가능**, 공정 가이드화 최우선. |
| **구리 제련 사슬** | 구리광석→용융→구리 — 철 제련 템플릿 복제(신규 3종), 산물이 전기 카테고리(배선)와 연결. |
| **플라스틱 중합** | 석유 증기/LPG + 촉매 가열 → 플라스틱 — 분별증류의 후속 공정으로 정유소에 최종재를 준다. |
| **알루미늄 전해제련** | 용융 광석 + 전기 → 알루미늄 가루 — 용융염 전기분해와 같은 패턴(신규 2~3종), 산물이 녹가루와 만나 **테르밋 직접 제조**로 이어진다. |

## 엔진 확장이 필요하지만 흥미로운 것

| 후보 | 무엇이 필요한가 / 왜 그래도 흥미로운가 |
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| **분진 폭발** | 공기 중 "부유 가루" 상태가 필요 — 밀가루 창고·탄광 폭발이라는 유명한 현상 재현. 팬·우퍼로 가루를 흩뿌리는 기존 도구와 결합하면 유저가 사고를 "설계"할 수 있다. |
| **전기도금** | 셀 표면에 "코팅층" 개념이 없음 — 다만 겹침(overlay) 레이어를 금속으로 확장하면 근사 가능. 도금된 철=녹 면역 같은 보상. |
| **가스 압력 / BLEVE** | 압력장이 없음 — 밀폐 용기 가열→파열은 압력계 없이는 근사가 조잡해진다. 독립 오브젝트(가스 실린더) 쪽에서 다루는 편이 낫다([[Web sandbox 프로젝트/문서/독립 오브젝트 개선 및 추가 후보]] 참조). |
| **삼투·농도 구배** | 셀당 용질 농도 필드가 없음 — 소금물/민물의 연속 농도가 생기면 염전·정수가 훨씬 깊어지지만 큰 공사다. |

## 관련 문서

[[Web sandbox 프로젝트/구상]] · [[Web sandbox 프로젝트/구상/물질 추가 후보]] · [[Web sandbox 프로젝트/가이드/원유 분별증류]] · [[Web sandbox 프로젝트/가이드/철광석 제련]]