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Web sandbox 프로젝트/구상/물질 추가 후보

아직 구현하지 않은 **신규 물질 후보**를 팔레트 카테고리별로 정리한 구상 문서다. 현재 등록 물질 122종과 겹치지 않는 것만 담았고, 요청 취지에 따라 **전기 장치와 폭발물 카테고리는 더 자세히** 다룬다.

구현 난이도 판정 근거
- 신규 물질 대부분은 **물질 정의 파일 1개 + 선언적 반응 테이블(`reactions` — 확률·온도 범위·촉매·발열/흡열·부산물)** 만으로 구현 가능하다. 엔진 무개조.
- **도체 추가**는 `spark.ts` 도체 클래스 테이블에 한 줄, **전기 장치**는 `directPulse` 훅, **폭발물**은 `blastRadius`/`destructivePower`/`electricDetonate` 등 기존 파라미터로 충분하다.
- 상태 추적이 필요한 물질은 **aux 16비트 상태기계**(테르밋 연소 타이머, 슬라임 수분 등 전례 다수)를 쓴다.
- 제련·석유 계열 신규 물질(강철·구리·알루미늄 가루·숯·플라스틱 등)은 공정과 한 몸이라 [[Web sandbox 프로젝트/구상/산업 공정 및 화학 반응 후보]]에서 다룬다.

## 고체

### 매우 권장

#### 고무 (Rubber)
탄성 태그(`elasticity`)를 제대로 보여주는 첫 고체이자, 지금까지 "비도체 = 그냥 차단"으로만 존재하던 절연 개념을 **손에 잡히는 절연재**로 만든다. 불에 타면서 유독한 검은 연기를 뿜는 종료 경로도 기존 연소 시스템 그대로다. 회로 놀이가 커질수록(아래 전기 문단) 전선을 감싸고 장치를 받치는 안전재 수요가 같이 커진다.

#### 왁스 / 양초 (Wax)
Resin⇄Amber가 증명한 **저온 상변화 왕복** 패턴의 재사용 — 60°쯤에서 녹아 흐르다 식으면 굳는다. 도화선(Fuse)을 심지 삼아 꽂으면 양초가 되어, "불꽃 하나를 오래 유지하는 광원·점화원"이라는 새 용도가 생긴다. 녹아내린 촛농이 굳어 종유석이 되는 그림 자체가 장난감이다.

#### 점토 → 벽돌 (Clay → Brick)
진흙(Mud)은 지금 마르면 흙(Dirt)으로 돌아갈 뿐이다. 고온(600°+) 분기 하나를 더해 **구우면 벽돌**이 되게 하면 "가마 짓기" 놀이가 열리고, 도자기·시멘트 소성 공정(공정 문서 참조)과 곧바로 연결된다. 온도 게이트 반응 하나짜리 구현.

### 권장

| 후보 | 한 줄 근거 |
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| **금 (Gold)** | 내산성 + 무손실 도체 + 고밀도 — 산으로 다 녹여도 금만 남는 "금 정련" 놀이가 공짜로 생긴다. |
| **텅스텐 (Tungsten)** | 3400° 내열 금속 도체 — 용암·테르밋 속에서도 살아남는 극한 환경 회로 재료. |
| **스펀지 (Sponge)** | 물을 대량 흡수(aux 카운터)하고 가열하면 도로 뱉는다 — 홍수 수습 도구이자 슬라임 수분 로직 재사용. |
| **영구자석 (Magnet)** | 전자석의 전원 없는 상시판 — `magnetic` 계통 재사용, 오브젝트 문서의 자석 오브젝트와 짝. |
| **흑연 (Graphite)** | 도체 + 내열 + 감속재 콘셉트 — 원자로 노심 건축재로 방사성 카테고리에 새 문법 제공. |

## 가루

### 매우 권장

#### 알루미늄 가루 (Aluminum Powder)
녹가루(Rust Powder)와 섞으면 **테르밋을 직접 제조**할 수 있게 된다 — 황+초석+석탄가루로 화약을 배합하는 기존의 "혼합 제조" 패턴의 두 번째 사례이며, 완제품으로만 존재하던 테르밋에 재료 서사가 붙는다. 물에 닿으면 위험한 반응성 금속 가루라는 성격도 나트륨과 급이 다른 결로 줄 수 있다.

#### 밀가루 (Flour)
물과 만나 반죽이 되고 효모(Yeast)·가열로 **빵**까지 이어지는 생활 재료이면서, 동시에 **분진 폭발**(폭발 문단 참조)의 잠재 재료라는 이중성이 매력이다. 발효 시스템(설탕→알코올)이 이미 있어 요리 축의 시작점으로 비용이 낮다.

#### 생석회 (Quicklime)
물에 닿으면 **강하게 발열**한다 — 질산암모늄(물 접촉 시 흡열)의 정확한 대칭 짝이라 배우기 쉽고, `reactions`의 `heat` 필드 하나로 구현이 끝난다. 석회석 소성 → 생석회 → 소석회로 이어지는 석회 순환 공정(공정 문서)의 핵심 부품.

### 권장

| 후보 | 한 줄 근거 |
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| **마그네슘 (Magnesium)** | 물속에서도 꺼지지 않는 백색 화염 — "물로는 못 끄는 불"이라는 규칙 전복. 플래시 파우더·폭죽 재료. |
| **카바이드 (Carbide)** | 물에 닿으면 아세틸렌 가스를 뿜는다 — "물을 부었더니 불이 난다"는 직관 전복(공정 문서 참조). |
| **사금 (Gold Dust)** | 흙에 섞인 채 물로 일어 밀도 선별 — 기존 밀도 층화·전자석 선별 놀이의 귀금속판. |
| **자갈 (Gravel)** | 모래보다 큰 마찰·안식각 — `friction` 태그 차등화의 시연 재료. |
| **소석회 (Slaked Lime)** | 석회 순환의 중간재 — CO₂를 흡수해 석회석으로 되돌아간다. |

## 액체

### 매우 권장

#### 식초 (Vinegar)
Soda(베이킹소다)와 만나면 **CO₂ 거품을 뿜는다** — 세상에서 가장 유명한 생활 화학실험(베이킹소다 화산)이 반응 규칙 한 줄 + `byproduct: CO2`로 구현된다. 약산으로서 Soda 중화(기존 Acid 중화의 순한 버전), 우유 응고(치즈) 등 연결 고리가 많다.

#### 글리세린 (Glycerin)
산(Acid)과 **저온에서** 반응시키면 니트로글리세린이 된다 — 온도가 오르면 그 자리에서 폭발하므로, `tempMax` 게이트 하나로 "냉각을 유지하며 폭약을 합성하는" 긴장감 있는 제조 공정이 성립한다(공정 문서 참조). 폭발물 유저층에 "만드는 재미"를 준다.

#### 우유 (Milk)
산과 만나면 응고되어 치즈가 되고, 밀가루·설탕·꿀과 함께 **요리 축**을 형성한다. 흰 불투명 액체라는 시각적 구분도 확실하다. 생활 재료는 어린 유저 접근성을 크게 올린다.

### 권장

| 후보 | 한 줄 근거 |
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| **식용유 (Cooking Oil)** | 물에 뜨는 가연성 요리 기름 — 기름 화재에 물을 부으면 불이 번지는 교훈적 재미, 비누화 원료. |
| **잿물 (Lye)** | 재(Ash) + 물 — 비누화 공정의 잃어버린 중간 고리(공정 문서 참조). |
| **발효액 (Brew)** | 설탕물 발효의 중간 산물 — 가열 증류로 고농도 알코올을 뽑는 증류주 공정의 재료. |

## 기체

### 매우 권장

#### 일산화탄소 (CO)
불완전 연소의 산물로, **독성(생물 살상)과 가연성(2차 점화)을 동시에** 가진 첫 기체다. 무거운 기체(CO₂·염소) 거동 코드를 재사용하되 위로 뜨게만 바꾸면 되고, 밀폐 공간 연소라는 기존 시스템에 "환기"라는 새 고민을 붙인다. 철 제련의 실제 환원 가스라 고증 접점도 있다.

#### 암모니아 (Ammonia)
질소+수소 고온 합성(하버법)으로 만들어, 기존 질산암모늄(비료이자 폭약)으로 이어지는 **합성 사슬의 잃어버린 고리**다. 염소와 만나면 유독 반응, 물에 녹으면 약염기 — 산·염소 등 기존 위험물과의 상호작용 표면이 넓다.

### 권장

| 후보 | 한 줄 근거 |
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| **질소 (N₂ Gas)** | 액체질소의 증발 산물이자 불활성 소화 기체 — 하버법 원료로도 쓰인다. |
| **아세틸렌 (Acetylene)** | 카바이드+물의 산물, 산소와 함께 최고온 용접 화염 — 메탄보다 강한 가연성 기체 티어. |

## 전기 (상세)

현재 전기 계통은 전원(배터리 2종·터빈·전기 브러시) → 도체 10클래스(감쇠 차등) → 장치(`directPulse` 훅: 팬·레이저·펌프·전자석·우퍼)로 구성된다. 구조적 공백은 두 가지 — **출력 장치만 있고 센서(입력)가 없다**, 그리고 **회로 상태를 보여주는 표시등이 없다**.

### 매우 권장

#### 전구 / 램프 (Lamp)
`directPulse` + `glow`만으로 끝나는 **가장 값싼 신규 장치**. 통전 여부를 지금은 니크롬 발열(=화재 위험)로만 확인할 수 있는데, 전구는 안전한 회로 디버깅 도구이자 모든 회로 놀이의 "완성 보상"이 된다. 어두운 배경에서 불빛 연출(게임성 문서의 광원 렌더와 연계)의 첫 소비자.

#### 온도 스위치 / 서모스탯 (Thermostat)
설정 온도 이상(또는 이하)에서만 전류를 통과시키는 게이트. **첫 번째 센서**로, 이것 하나로 피드백 제어가 열린다 — 원자로가 뜨거워지면 냉각 펌프가 저절로 켜지고, 화재가 나면 우퍼 경보가 울리고, 소다 살포기가 작동하는 **자동화 공장**이 유저 손으로 조립된다. 구현은 스파크 전파의 도통 판정에 조건 훅 하나를 끼우는 것으로, 기존 16비트 aux 패킹은 건드리지 않는다.

#### 압전 소자 (Piezo)
충격파·폭발에 노출되면 펄스를 방출하는 **두 번째 센서**. 우퍼(전기→충격파)의 정확한 역방향이라 대칭이 아름답고, 충격파 노출 판정(`shockDeathChance` 계열)과 펄스 주입(전기 브러시가 이미 하는 일) 양쪽 부품이 다 있다. 지뢰 트리거, 도미노 신호 전달, "박수 치면 켜지는 조명" 같은 장치 연쇄 놀이가 열린다.

#### 릴레이 / 스위치 (Relay)
제어 회로의 펄스를 받으면 일정 틱 동안 다른 회로를 도통시키는 소자 — 장치 활성화가 이미 쓰는 `POWERED_TICKS`(24틱) 카운트다운 패턴 그대로다. 릴레이가 생기면 AND/OR 같은 **논리 게이트를 유저가 조립**할 수 있게 되어 전기 놀이의 상한이 "회로"에서 "계산기"로 올라간다. 파우더 토이 계열에서 가장 오래 살아남는 유저 콘텐츠가 논리회로라는 점이 검증된 전례.

### 권장

| 후보 | 한 줄 근거 |
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| **구리 (Copper)** | 도체 클래스 테이블 한 줄로 추가 — 녹슬지 않는 대신 산에 녹고, 불꽃색(청록)으로 폭죽 재료를 겸한다. |
| **광전지 (Photocell)** | 레이저·열선을 받으면 펄스 방출 — 무선 전력 전송과 광학 트립와이어(세 번째 센서). |
| **축전기 (Capacitor)** | 펄스를 aux 카운터에 모았다가 한 번에 방출 — 타이머·지연 회로 부품. |
| **펠티어 소자 (Peltier)** | 통전 시 한 면은 가열, 반대 면은 냉각 — 전기로 만드는 최초의 냉각 장치. |
| **테슬라 코일 (Tesla Coil)** | 통전 시 공기 건너 도체로 아크 방전 — 스펙터클 + 무선 점화 장치. |
| **RTG (방사성 전지)** | 핵폐기물이 인접하면 미약한 펄스를 주기 방출 — 애물단지 핵폐기물에 쓸모를 준다. |
| **초전도체 (Superconductor)** | −180° 이하에서만 도통 — 액체질소와 묶이는 조건부 도체(서모스탯 훅 재사용). |
| **절연 전선 (Insulated Wire)** | 물속에서도 전기분해·누전 없이 전도 — 수중 회로 편의재. |

## 폭발 (상세)

현재 폭발물 16종의 격발 경로는 **불꽃(확률)**, **전기(C4·성형작약)**, **열(온도 임계)** 세 가지다. 구조적 공백은 **충격 격발이 없다**는 것(오브젝트를 떨어뜨려도 아무 일이 없다), 그리고 **"파괴 없이 예쁜 폭발"이 없다**는 것.

### 매우 권장

#### 기폭약 / 뇌홍 (Primary Explosive)
충격·불꽃·전기 어디에나 극도로 민감한 소량 폭약. 현재 유일하게 비어 있는 격발 축(충격)을 채우고, 오브젝트 구상 문서의 "충격 기폭" 개선안과 정확히 맞물려 **떨어뜨리면 터지는 위험물 운반 놀이**가 성립한다. 둔감한 주폭약(C4·TNT)에 민감한 기폭약을 꽂아 쓰는 2단 구성은 실제 폭파공학의 기본이라 고증 점수도 높다.

#### 도폭선 (Det Cord)
도화선(Fuse)이 느린 타이머라면, 도폭선은 **폭굉이 선을 따라 거의 즉시 전파되는 동시성 도구**다. 여러 지점의 장약을 같은 틱에 일제 기폭하는 "발파 설계"(건물 해체, 방향 제어 붕괴)가 가능해진다. 구현은 Fuse의 연소 전파 속도를 즉시 전파로 바꾼 변형이라 비용이 매우 낮다.

#### 폭죽 / 불꽃놀이 (Fireworks)
재미 1순위 프로젝트에 **파괴 없는 축제용 폭발**이 없다. 집속탄(Cluster)의 자탄 발사 메커니즘을 그대로 쓰되 자탄을 무해한 색색 불꽃(`life` 태그로 소멸)으로 바꾸면 된다. 금속염 배합으로 색을 정하는 제조 놀이(구리=청록, 나트륨=노랑)로 확장하면 화약 배합 시스템과도 이어진다.

#### 지뢰 (Landmine)
위 칸이 가루·액체·오브젝트로 채워지면(하중 감지) 기폭하는 **첫 설치형 트랩**. 이웃 셀 점유 검사만으로 구현 가능하고, 함정 설계라는 새 놀이 축을 연다. 압전 소자(위)와 조합하면 원격 격발 지뢰밭 같은 파생이 유저 손에서 나온다.

### 권장

| 후보 | 한 줄 근거 |
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| **연막탄 (Smoke Bomb)** | 대량의 무해한 연기 — 연기 수명(`life`) 연장판, 연출 도구. |
| **수중폭뢰 (Depth Charge)** | 물 접촉 후 지연 기폭 — 수중 폭발 flash-boil 시스템의 전용 소비자. |
| **플래시 파우더 (Flash Powder)** | 마그네슘 기반 섬광 폭연 — 폭죽·조명탄 재료. |
| **아세틸렌 (Acetylene)** | 메탄 위의 기체 폭발물 티어 — 카바이드+물로 현장 생산. |
| **분진 폭발 (Dust Explosion)** | 공기 중에 흩날린 밀가루·석탄가루가 불꽃에 연쇄 폭연 — "부유 가루" 상태가 필요해 **엔진 확장 필요**하지만, 창고 분진 폭발 재현은 충분히 흥미로워 수록. |
| **핵폭탄 (Nuke)** | U235 임계·핵광선 시스템의 의도적 병기화 — 기존 멜트다운 위에 격발 장치 하나를 얹는 최상위 파괴 콘텐츠. |

## 냉각

| 후보 | 한 줄 근거 |
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| **액체 헬륨 (Liquid Helium)** | −269° 극저온의 끝판왕 — 초전도체(전기 문단)와 묶이는 세트. |
| **아이스크림 (Ice Cream)** | 우유+설탕+영하 — 요리 축과 냉각 축의 교차점, 녹으면 도로 단물. |

## 생명

### 매우 권장

#### 버섯 / 균사 (Mushroom)
나무·톱밥을 천천히 분해하며 자라는 **분해자** — 흰개미(빠른 침식)와 다른 속도·질감의 나무 소비자다. 어둡고 습한 곳에서만 자라는 조건을 붙이면 기존 물·온도 시스템만으로 서식지 개념이 생긴다.

#### 산호 (Coral)
소금물 속에서 천천히 자라는 **수중 구조물** — 식물(Plant)의 수중 대칭으로, 소금물에 존재 이유를 하나 더 준다. 수온이 오르면 하얗게 백화하는 종료 경로는 온도 시스템 재사용이자 은근한 교훈.

### 권장

| 후보 | 한 줄 근거 |
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| **조류 (Algae)** | 물+CO₂를 소비해 산소를 뿜는 첫 산소 생산자 — 밀폐 생태계 놀이의 마지막 조각. |
| **물고기 (Fish)** | 물속을 헤엄치는 첫 이동 생물 — 수질(산·염소·수온)에 반응하는 살아있는 지표. |
| **박테리아 (Bacteria)** | 유기물(나무·식물·설탕)을 흙으로 되돌리는 퇴비화 — 생태 순환의 닫는 고리. |

## 특수

### 매우 권장

#### 포탈 (Portal In / Out)
닿은 파티클을 출구로 순간이동시키는 쌍둥이 소자 — Clone(생성)·Void(삭제)에 이은 **이동**으로 특수 3부작이 완성된다. 용암을 하늘에서 쏟아붓는 트랩, 무한 순환 폭포 등 파우더 게임 계보에서 인기가 검증된 장치다.

#### 필터 (Filter)
지정한 물질(또는 상)만 통과시키는 선택 투과막 — Mesh(가루 차단)의 일반화다. 공정 문서의 분리·정제 공정 전반(여과, 선별)에 쓰이는 범용 도구이며, Clone처럼 "처음 닿은 물질을 기억"하는 aux 패턴을 재사용할 수 있다.

### 권장

| 후보 | 한 줄 근거 |
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| **거울 블록 (Mirror)** | 배치형 레이저 반사경 — `laserReflective`가 이미 있어 각도 놀이만 얹으면 광학 퍼즐이 된다. |
| **프리즘 (Prism)** | 레이저를 갈라 약한 빔 여러 개로 — 광학 축 확장. |
| **중력판 (Gravity Pad)** | 국소 중력 반전 — **엔진 확장 필요**(전역 중력뿐)하지만 분수·부양 놀이의 잠재력이 큼. |

## 관련 문서

[[Web sandbox 프로젝트/구상]] · [[Web sandbox 프로젝트/구상/산업 공정 및 화학 반응 후보]] · [[Web sandbox 프로젝트/문서/독립 오브젝트 개선 및 추가 후보]] · [[Web sandbox 프로젝트/가이드/물질]]