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물리 법칙

제목: Web sandbox 프로젝트/가이드/물리



## 물질 겹침

한 칸에는 주 입자 하나만 들어갑니다. 하지만 예외가 있습니다.

| 조합 | 겹침 여부 | 예시 |
| --- | --- | --- |
| 다공성 고체(Mesh, Turbine) + 액체/기체 | ✅ | 물이 Mesh를 통과함 |
| 가루 + 액체 | ✅ (부분적) | 모래가 물을 흡수함 |
| 고체 | ❌ | 고체가 액체를 막아냄 |

가루는 액체를 100% 다 받아들이지 않습니다.
입자마다 평균 **60%** 정도만 액체가 스며들수 있으며, 나머지 일부는 막습니다.
가루가 액체보다 ㄱ가벼울 때는 전부 통과시키며, 가루가 액체 위에 뜨게 됩니다.

Mesh(체)는 체커보드처럼 **절반의 칸만** 뚫려 있습니다. 가루는 통과할 수 없으며, 액체/기체만 흘려보냅니다.



## 밀도와 층 분리

모든 물질에는 **밀도**가 있습니다. 밀도 차이가 나는 두 물질이 만나면, 더 무거운 쪽이 아래로, 더 가벼운 쪽이 위로 떠오르며 **저절로 층이 갈립니다**.

| 물질 | 밀도 |
| --- | --- |
| Helium | 0.5 |
| 일반 기체 | 1 |
| CO₂ | 2 |
| Water | 3 |
| Sand | 5 |
| Molten Iron | 8 |
| Molten U235 | 10 |


밀도 차이가 작으면 **천천히** 침강/부상하고, 차이가 크면 빠릅니다. 유체 속에서 가라앉는 속도는 자유 낙하보다 느려서, 표면에서 미끄러지듯 천천히 가라앉습니다. 이 때문에 [[Web sandbox 프로젝트/가이드/원유 분별증류|원유 분별증류]]에서 유분들이 끓는점 순서대로 깔끔히 층을 이루게 됩니다.

가루와 고체는 밀려나지 않습니다
**가루(Powder)와 고체(Solid)는 절대 다른 물질에 의해 밀려나지 않습니다.** 치환(밀어내기)의 대상은 빈 칸·액체·기체뿐입니다. 그래서 모래 위에 물을 부으면 물이 모래를 뚫지 못하고 그 위에 고입니다. 단, **굳는점 이하의 언 액체**는 고체처럼 굳어 치환을 거부합니다.


## 중력

중력은 **방향**과 **강도** 두 축으로 조절할 수 있습니다.

- **방향**: 아래·위·왼썩·오른쪽. 방향을 바꾸면 낙하·흐름·부력이 모두 따라갑니다. 단, 이웃 반응(점화·부식 등)은 화면 기준으로 그대로입니다.
- **강도**: 0(무중력)부터 1(보통)까지 조절 가능합니다. 열 전도·화학 반응은 정상 속도로 일어납니다.




## 열

### 직접 전도

서로 **맞닿은** 물질끼리만 열이 오갑니다. 매 틱마다 여러 번 세밀하게 계산되어 자연스러운 온도 평형을 만듭니다. 전도 속도는 각 물질의 **전도도**에 따라 다릅니다.
단, **Wall은 열 시스템에서 완전히 제외**되어 열을 주고받지 않습니다.

### 근거리 복사열
  **500도 이상**의 뜨거운 물질은 가까운 거리의 물질을 간접적으로 데웁니다.

### 온도와 상태 변화

대부분의 물질은 온도에 따라 상태가 바뀝니다.
물은 100도에서 Steam, 용암은 식으면 Stone, 철은 녹으면 Molten Iron이 됩니다.
또한 많은 액체는 **어는점**이 있어, 그 이하에서는 고체처럼 굳어 흐름과 치환을 멈춥니다 (소금물 −18°, 수은 −38°, 꿀 5° 등)


## 전기

전기는 전도성이 있는 도체 물질을 따라 흐릅니다.

**전도체**:
- **금속류** — Iron, Mercury, Gallium, Liquid Gallium, Nichrome 등 (거의 무손실)
- **액체류** — Saltwater, Acid, Water 등

전기 스파크는 도체를 지나며 **조금씩 약해집니다**. 금속은 거의 약해지지 않아 전 구간을 흐르지만, 다른 도체에서는 전기의 세기가 서서히 약해지며 제한된 거리만큼만 전도됩니다. 절연체(비도체)는 스파크를 완전히 차단합니다.

물·소금물·산에 전기가 흐르면 낮은 확률로 **전기분해**(수소 + 산소)가 일어납니다. 일부 폭발물은 스파크로 직접 기폭됩니다.


## 폭발과 압력

폭발은 **파괴**와 **충격파** 두 단계로 일어납니다.

### 파괴력 vs 내구도

모든 물질에는 **내구도**가 있습니다. 폭발의 **파괴력**이 내구도 이상이면 그 칸은 파괴되고, 못 미치면 밀려나기만 합니다.

그 예시로, Gunpowder(흑색화약)은 파괴력이 약해 대부분의 물질을 밀어내기만 합니다.


## 독립 오브젝트

공·드럼통·다이너마이트 같은 **오브젝트**는 격자 입자가 아니라, 그 위에서 움직이는 물체 입니다. 속도·회전·충돌을 가집니다.

- **중력**으로 떨어지고, **유체 속에서 항력**을 받아 느려집니다.
- **반발 계수**(통통 튀는 정도)가 각자 다릅니다 — 고무공은 0.82로 잘 튀고, 드럼·다이너마이트는 0.2~0.26으로 둔탁합니다.
- **가루 더미** 위에서는 구르듯 미끄러지고, 깊이 빠지면 항력을 받습니다.
- 오브젝트끼리도 **충돌**하며 서로 밀어냅니다.
- **폭발·Woofer 충격파·Fan 바람**에 튕겨 나갑니다.

입자와 달리, 이들은 소수의 큰 물체로 취급되어 회전·튕김·구르기 같은 역동적인 움직임을 만들어냅니다.




## 관련 문서
[[Web sandbox 프로젝트/가이드/물질]] · [[Web sandbox 프로젝트/가이드/원유 분별증류]] · [[Web sandbox 프로젝트/가이드/철광석 제련]] · [[Web sandbox 프로젝트/가이드|가이드 모음]]